Unity3D插件之Easy Touch 3.1(1): Easy Joystick

EasyTouch是Unity3D中一款非常实用的输入管理插件,提供多种输入方式支持,包括虚拟摇杆、手势识别、UI操作等,EasyTouch方便了开发者处理用户交互输入,提升了游戏的可玩性。

本文将介绍其中一种输入方式:Easy Joystick,包括用法说明和案例演示。

一、引入EasyTouch插件

从Unity Asset Store中下载EasyTouch插件,导入到Unity项目中。

二、创建Easy Joystick

在Unity场景中新建一个空物体,将Easy Joystick脚本组件挂载到该物体上。

打开Easy Joystick的Inspector面板,可以看到有很多属性可以设置,包括大小、颜色、透明度、触发方式等。

其中,Joystick Size属性是虚拟摇杆的大小,可以手动设置,也可以选择通过代码设置。

三、Easy Joystick事件

Easy Joystick事件是指开发者在使用Easy Joystick时,可通过相应的回调函数获取到的事件,包括开始触摸、移动、停止触摸等事件。

以下是Easy Joystick事件的回调函数及其作用:

1. On_Joystick_Start:虚拟摇杆开始移动时执行的操作。

2. On_Joystick_Move:虚拟摇杆移动时执行的操作。

3. On_Joystick_End:虚拟摇杆停止移动时执行的操作。

4. On_Joystick_Cancelled:虚拟摇杆被取消时执行的操作。

以下是Easy Joystick事件的具体使用方法:

1. 在Easy Joystick脚本组件中勾选Joystick Event属性。

2. 在Easy Joystick脚本组件中选择并设置相应的回调函数。

四、Easy Joystick的案例演示

以下是一个使用Easy Joystick实现游戏控制的案例演示:

1. 创建一个平面用于游戏演示场景,将场景中的主角放置于该平面上。

2. 在空物体上添加Easy Joystick组件,并设置其属性,如下图所示:

3. 创建一个C#脚本文件,该脚本文件用于控制主角的行动,代码如下:

```C#

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

public class PlayerController : MonoBehaviour

{

public float speed = 5.0f; // 移动速度

public EasyJoystick joystick; // Easy Joystick组件引用

private Vector3 initialPosition; // 主角初始位置

// Start is called before the first frame update

void Start()

{

initialPosition = transform.position; // 保存主角初始位置

}

// Update is called once per frame

void Update()

{

float h = joystick.Horizontal(); // 获取虚拟摇杆水平方向值

float v = joystick.Vertical(); // 获取虚拟摇杆竖直方向值

Vector3 dir = new Vector3(h, 0f, v); // 获取虚拟摇杆的方向值

dir = Camera.main.transform.TransformDirection(dir); // 将方向值转为世界坐标系下的值

dir.y = 0f; // 限制主角只能在水平面上移动

dir.Normalize(); // 归一化方向值

transform.position += dir * speed * Time.deltaTime; // 移动主角

// 如果主角移动出了场景,就将主角移回初始位置

if (transform.position.y < -10f)

{

transform.position = initialPosition;

}

}

}

```

4. 将该脚本文件挂载到主角上,并在Easy Joystick脚本组件中设置相应的回调函数,代码如下:

```C#

public class PlayerController : MonoBehaviour

{

//...

// Easy Joystick事件回调函数

void On_Joystick_Start(MovingJoystick move)

{

//...

}

void On_Joystick_Move(MovingJoystick move)

{

//...

}

void On_Joystick_End(MovingJoystick move)

{

//...

}

void On_Joystick_Cancelled(MovingJoystick move)

{

//...

}

}

```

至此,我们已经完成了使用Easy Joystick实现游戏控制的功能演示。

通过上述实例,我们可以看到Easy Joystick的使用相当简单,只需要在代码中获取Easy Joystick组件引用,并设置相应的回调函数即可。EasyTouch插件还提供了更多的输入管理方式,感兴趣的开发者可以在需要的时候进一步探究。 如果你喜欢我们三七知识分享网站的文章, 欢迎您分享或收藏知识分享网站文章 欢迎您到我们的网站逛逛喔!https://www.37seo.cn/

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