EasyTouch是Unity3D中一款非常实用的输入管理插件,提供多种输入方式支持,包括虚拟摇杆、手势识别、UI操作等,EasyTouch方便了开发者处理用户交互输入,提升了游戏的可玩性。
本文将介绍其中一种输入方式:Easy Joystick,包括用法说明和案例演示。
一、引入EasyTouch插件
从Unity Asset Store中下载EasyTouch插件,导入到Unity项目中。
二、创建Easy Joystick
在Unity场景中新建一个空物体,将Easy Joystick脚本组件挂载到该物体上。
打开Easy Joystick的Inspector面板,可以看到有很多属性可以设置,包括大小、颜色、透明度、触发方式等。
其中,Joystick Size属性是虚拟摇杆的大小,可以手动设置,也可以选择通过代码设置。
三、Easy Joystick事件
Easy Joystick事件是指开发者在使用Easy Joystick时,可通过相应的回调函数获取到的事件,包括开始触摸、移动、停止触摸等事件。
以下是Easy Joystick事件的回调函数及其作用:
1. On_Joystick_Start:虚拟摇杆开始移动时执行的操作。
2. On_Joystick_Move:虚拟摇杆移动时执行的操作。
3. On_Joystick_End:虚拟摇杆停止移动时执行的操作。
4. On_Joystick_Cancelled:虚拟摇杆被取消时执行的操作。
以下是Easy Joystick事件的具体使用方法:
1. 在Easy Joystick脚本组件中勾选Joystick Event属性。
2. 在Easy Joystick脚本组件中选择并设置相应的回调函数。
四、Easy Joystick的案例演示
以下是一个使用Easy Joystick实现游戏控制的案例演示:
1. 创建一个平面用于游戏演示场景,将场景中的主角放置于该平面上。
2. 在空物体上添加Easy Joystick组件,并设置其属性,如下图所示:
3. 创建一个C#脚本文件,该脚本文件用于控制主角的行动,代码如下:
```C#
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
public float speed = 5.0f; // 移动速度
public EasyJoystick joystick; // Easy Joystick组件引用
private Vector3 initialPosition; // 主角初始位置
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
initialPosition = transform.position; // 保存主角初始位置
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
float h = joystick.Horizontal(); // 获取虚拟摇杆水平方向值
float v = joystick.Vertical(); // 获取虚拟摇杆竖直方向值
Vector3 dir = new Vector3(h, 0f, v); // 获取虚拟摇杆的方向值
dir = Camera.main.transform.TransformDirection(dir); // 将方向值转为世界坐标系下的值
dir.y = 0f; // 限制主角只能在水平面上移动
dir.Normalize(); // 归一化方向值
transform.position += dir * speed * Time.deltaTime; // 移动主角
// 如果主角移动出了场景,就将主角移回初始位置
if (transform.position.y < -10f)
{
transform.position = initialPosition;
}
}
}
```
4. 将该脚本文件挂载到主角上,并在Easy Joystick脚本组件中设置相应的回调函数,代码如下:
```C#
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
//...
// Easy Joystick事件回调函数
void On_Joystick_Start(MovingJoystick move)
{
//...
}
void On_Joystick_Move(MovingJoystick move)
{
//...
}
void On_Joystick_End(MovingJoystick move)
{
//...
}
void On_Joystick_Cancelled(MovingJoystick move)
{
//...
}
}
```
至此,我们已经完成了使用Easy Joystick实现游戏控制的功能演示。
通过上述实例,我们可以看到Easy Joystick的使用相当简单,只需要在代码中获取Easy Joystick组件引用,并设置相应的回调函数即可。EasyTouch插件还提供了更多的输入管理方式,感兴趣的开发者可以在需要的时候进一步探究。 如果你喜欢我们三七知识分享网站的文章, 欢迎您分享或收藏知识分享网站文章 欢迎您到我们的网站逛逛喔!https://www.37seo.cn/
发表评论 取消回复