CreateCompatibleDC是GDI函数之一,用于创建一个与指定设备兼容的内存设备上下文环境(DC)。BitBlt则是GDI函数之一,用于将一个设备上下文(DC)中的内容(比如图像)复制到另一个设备上下文(DC)中。
CreateCompatibleDC函数的原型如下:
HDC CreateCompatibleDC(HDC hdc);
其中,hdc是一个已存在的设备上下文(DC),CreateCompatibleDC函数将根据此设备上下文创建一个与其兼容的内存设备上下文(DC)。返回值是新创建的设备上下文(DC)的句柄。内存设备上下文(DC)在绘制完成后,可以通过DeleteDC函数来销毁。
BitBlt函数的原型如下:
BOOL BitBlt(HDC hdcDest, int nXDest, int nYDest, int nWidth, int nHeight,
HDC hdcSrc, int nXSrc, int nYSrc, DWORD dwRop);
其中,hdcDest是目标设备上下文(DC)的句柄,hdcSrc是源设备上下文(DC)的句柄,nXDest和nYDest是目标设备上下文(DC)中复制的位置,nWidth和nHeight是复制的宽度和高度,nXSrc和nYSrc是源设备上下文(DC)中复制的位置,dwRop是Rastor操作码,用于指定如何进行复制操作。
下面是一个示例代码,演示了CreateCompatibleDC和BitBlt的使用:
#include int main() { // 创建窗口 HWND hWnd = CreateWindowEx(0, L"EDIT", L"CreateCompatibleDC & BitBlt", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 500, 500, NULL, NULL, GetModuleHandle(NULL), NULL); // 获取设备上下文(DC) HDC hdc = GetDC(hWnd); // 创建与当前设备上下文(DC)兼容的内存设备上下文(DC) HDC memDC = CreateCompatibleDC(hdc); // 创建一个位图 HBITMAP bmp = CreateCompatibleBitmap(hdc, 500, 500); // 将位图选入内存设备上下文(DC)中 HBITMAP oldBmp = (HBITMAP)SelectObject(memDC, bmp); // 在内存设备上下文(DC)中绘制一个红色背景 HBRUSH redBrush = CreateSolidBrush(RGB(255, 0, 0)); RECT rect = {0, 0, 500, 500}; FillRect(memDC, &rect, redBrush); // 将内存设备上下文(DC)中的内容复制到屏幕设备上下文(DC)中 BitBlt(hdc, 0, 0, 500, 500, memDC, 0, 0, SRCCOPY); // 释放资源 DeleteObject(redBrush); SelectObject(memDC, oldBmp); DeleteObject(bmp); DeleteDC(memDC); ReleaseDC(hWnd, hdc); DestroyWindow(hWnd); return 0; } 这段代码的功能是创建一个窗口,并在窗口中绘制一个红色背景。首先,我们获取窗口的设备上下文(DC),然后创建一个内存设备上下文(DC)并与窗口的设备上下文(DC)兼容。接下来,我们创建一个位图并将其选入内存设备上下文(DC)中,通过FillRect函数在内存设备上下文(DC)中绘制红色背景。最后,我们通过BitBlt函数将内存设备上下文(DC)中的内容复制到窗口的设备上下文(DC)中,从而将绘制的图像显示在窗口中。 总结起来,CreateCompatibleDC函数用于创建与指定设备上下文(DC)兼容的内存设备上下文(DC),而BitBlt函数用于将一个设备上下文(DC)中的内容复制到另一个设备上下文(DC)中。这两个函数的组合可以实现从内存设备上下文(DC)到屏幕设备上下文(DC)的内容复制,从而在屏幕上绘制图像。 如果你喜欢我们三七知识分享网站的文章,
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