iOS:核心动画之关键帧动画CAKeyframeAnimation

CAKeyframeAnimation是iOS中的一个核心动画类,用于创建关键帧动画。关键帧动画是一种可以指定动画路径和动画时间的动画效果。

使用CAKeyframeAnimation可以实现一些复杂的动画效果,例如物体沿着不规则路径移动,颜色变化过程等。下面将介绍CAKeyframeAnimation的使用方法,并以案例进行说明。

首先,我们需要导入QuartzCore框架。

```

#import

```

然后创建CAKeyframeAnimation实例,并为其设置属性和数值。

```

CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animation];

animation.keyPath = @"position";

animation.values = @[value1, value2, value3, ...];

animation.keyTimes = @[time1, time2, time3, ...];

animation.duration = duration;

```

上面的代码中,keyPath属性是动画要操作的属性,可以是position、opacity、scale等。values属性是一个数组,指定了关键帧的数值,可以是CGPoint、NSNumber等类型。keyTimes属性是一个数组,指定了每个关键帧的时间点,取值范围为0到1。duration属性是动画持续的时间。

接下来,我们可以为动画添加一些其他的属性。

```

animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];

animation.fillMode = kCAFillModeForwards;

animation.removedOnCompletion = NO;

```

timingFunction属性指定了动画的时间函数,可以使得动画加速或减速。fillMode属性指定了动画完成之后的行为,可以是kCAFillModeForwards(保持最后状态)、kCAFillModeBackwards(回到起始状态)等。removedOnCompletion属性指定了动画完成之后是否移除动画。

最后,将动画添加到需要进行动画的视图上,并开始动画。

```

[view.layer addAnimation:animation forKey:@"animationKey"];

[view.layer position = endPoint];

```

上面的代码中,将动画添加到视图的图层上,并为动画指定了一个唯一的Key。然后将视图的position属性设置为动画的终点位置。

以上就是CAKeyframeAnimation的基本使用方法。下面以一个案例进行详细介绍。

案例:创建一个气球飘浮的动画效果。

首先,创建一个UIView作为气球的父视图。

```

UIView *balloonView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];

balloonView.center = self.view.center;

[self.view addSubview:balloonView];

```

然后,创建一个UIImageView作为气球的图像视图,并添加到父视图上。

```

UIImageView *balloonImageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];

balloonImageView.image = [UIImage imageNamed:@"balloon"];

[balloonView addSubview:balloonImageView];

```

接下来,创建一个CAKeyframeAnimation实例,并设置属性。

```

CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animation];

animation.keyPath = @"position";

animation.values = @[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(50, 100), NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 50), NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(150, 100), NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 50)];

animation.keyTimes = @[@0, @0.3, @0.6, @1];

animation.duration = 5.0;

animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];

animation.repeatCount = HUGE_VALF;

animation.autoreverses = YES;

```

上面的代码中,values属性指定了关键帧的位置,使气球在屏幕上呈现上下浮动的效果。keyTimes属性指定了每个关键帧的时间点,使气球在不同位置停留的时间不同。duration属性指定了动画的持续时间为5秒。timingFunction属性指定了动画的时间函数为EaseInEaseOut,即先加速后减速。repeatCount属性指定了动画的重复次数为无限大。autoreverses属性指定了动画是否反向播放。

最后,将动画添加到气球图像视图的图层上,并开始动画。

```

[balloonImageView.layer addAnimation:animation forKey:@"balloonAnimation"];

```

以上就是使用CAKeyframeAnimation创建气球飘浮动画的示例。

总结:CAKeyframeAnimation是iOS中实现关键帧动画的一个核心类,通过设置关键帧的数值和时间点,可以实现复杂的动画效果。使用CAKeyframeAnimation需要创建动画实例,并设置属性,然后将动画添加到需要进行动画的视图的图层上。最后,启动动画即可实现效果。 如果你喜欢我们三七知识分享网站的文章, 欢迎您分享或收藏知识分享网站文章 欢迎您到我们的网站逛逛喔!https://www.37seo.cn/

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