iOS:核心动画之关键帧动画CAKeyframeAnimation

CAKeyframeAnimation是Core Animation框架中的一个类,用来实现关键帧动画。关键帧动画可以根据预先设置的关键帧来实现动画效果,每个关键帧都有对应的属性值,系统会根据关键帧之间的时间间隔进行插值计算,从而实现动画的平滑过渡。下面将详细介绍CAKeyframeAnimation的使用方法,以及一些案例说明。

CAKeyframeAnimation的主要属性包括:values、path、keyTimes、timingFunctions、calculationMode等。

1. values属性:可以设置一个数组,里面包含了关键帧动画的每一帧的属性值。对于位置属性的动画,可以使用NSValue的valueWithCGPoint方法来包装CGPoint类型,对于大小属性的动画,可以使用NSValue的valueWithCGSize来包装CGSize类型,其他属性可以使用NSNumber或NSValue来包装。例如,以下代码实现了一个颜色渐变效果的关键帧动画:

```

CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"backgroundColor"];

animation.values = @[(__bridge id)[UIColor redColor].CGColor,

(__bridge id)[UIColor blueColor].CGColor,

(__bridge id)[UIColor greenColor].CGColor,

(__bridge id)[UIColor yellowColor].CGColor];

animation.duration = 2.0;

[self.view.layer addAnimation:animation forKey:@"colorAnimation"];

```

2. path属性:可以设置一个CGPath对象,用来定义关键帧动画的路径。例如,以下代码实现了一个沿着一个圆形路径旋转的关键帧动画:

```

CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];

CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();

CGPathAddArc(path, NULL, CGRectGetMidX(self.view.bounds), CGRectGetMidY(self.view.bounds), 100, 0, M_PI*2, NO);

animation.path = path;

animation.duration = 2.0;

[self.view.layer addAnimation:animation forKey:@"pathAnimation"];

CGPathRelease(path);

```

3. keyTimes属性:可以设置一个数组,用来定义每个关键帧的时间点。时间点的值介于0.0和1.0之间,对应整个动画的持续时间。例如,以下代码实现了一个透明度从0到1再到0的关键帧动画:

```

CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];

animation.keyTimes = @[@0.0, @0.5, @1.0];

animation.values = @[@0.0, @1.0, @0.0];

animation.duration = 2.0;

[self.view.layer addAnimation:animation forKey:@"opacityAnimation"];

```

4. timingFunctions属性:可以设置一个数组,用来定义每个关键帧之间的动画过渡效果。默认情况下,系统会使用线性过渡效果。例如,以下代码实现了一个先快后慢再快的关键帧动画:

```

CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];

animation.values = @[@1.0, @0.8, @1.2, @1.0];

animation.timingFunctions = @[[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn],

[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut],

[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut]];

animation.duration = 2.0;

[self.view.layer addAnimation:animation forKey:@"scaleAnimation"];

```

5. calculationMode属性:可以设置动画计算模式。默认情况下,系统会使用kCAAnimationLinear模式来进行插值计算。可以设置为kCAAnimationPaced模式,让动画按照指定的时间间隔均匀进行,而不是根据关键帧之间的时间比例进行插值计算。例如,以下代码实现了一个按照等间距移动的关键帧动画:

```

CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];

animation.values = @[ [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(50, 50)],

[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)],

[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(150, 150)],

[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 200)] ];

animation.calculationMode = kCAAnimationPaced;

animation.duration = 2.0;

[self.view.layer addAnimation:animation forKey:@"positionAnimation"];

```

通过以上五个属性的组合,可以实现各种复杂的关键帧动画效果。除了上面介绍的几个属性外,CAKeyframeAnimation还有一些其他的属性可以设置,例如repeatDuration、repeatCount等。

下面是一个案例说明,通过CAKeyframeAnimation实现一个文字颜色渐变的效果。

```

UILabel *label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 200, 50)];

label.text = @"Hello World";

[self.view addSubview:label];

CAKeyframeAnimation *colorAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"textColor"];

colorAnimation.values = @[(__bridge id)[UIColor redColor].CGColor,

(__bridge id)[UIColor greenColor].CGColor,

(__bridge id)[UIColor blueColor].CGColor,

(__bridge id)[UIColor redColor].CGColor];

colorAnimation.keyTimes = @[@0.0, @0.33, @0.66, @1.0];

colorAnimation.duration = 4.0;

colorAnimation.repeatCount = HUGE_VAL;

[label.layer addAnimation:colorAnimation forKey:@"colorAnimation"];

```

以上代码会使label的文字颜色在红、绿、蓝之间循环渐变。 如果你喜欢我们三七知识分享网站的文章, 欢迎您分享或收藏知识分享网站文章 欢迎您到我们的网站逛逛喔!https://www.37seo.cn/

点赞(43) 打赏

评论列表 共有 0 条评论

暂无评论
立即
投稿
发表
评论
返回
顶部