CAKeyframeAnimation是Core Animation中用于创建关键帧动画的类,它可以在关键帧之间自动插值,创建平滑的动画效果。关键帧动画是指在动画的过程中,指定多个关键帧来控制动画的路径和属性变化。下面将详细介绍CAKeyframeAnimation的使用方法并举例说明。
一、CAKeyframeAnimation的属性介绍
1. keyframes:关键帧数组,用于指定动画的路径。可以通过设置CGPath来指定动画路径,也可以设置数组来指定每个关键帧的位置。
2. values:属性值数组,用于指定动画的属性变化。可以通过设置数组来指定每个关键帧的属性值。
3. path:路径对象,用于指定动画的路径。一般与keyframes配合使用,设置keyframes后可以通过设置path为nil,来让动画沿着指定路径移动。
4. keyTimes:关键帧时间数组,用于指定每个关键帧的时间点。可以通过设置数组来指定每个关键帧的时间点,取值范围为0-1,代表动画的进度。
5. timingFunctions:时间函数数组,用于指定每个关键帧的动画曲线。可以通过设置数组来指定每个关键帧的时间函数,来实现不同的缓动效果。
6. rotationMode:旋转模式,用于指定旋转属性的行为。可以设置为NSString对象,取值可以为kCAAnimationRotateAuto(默认值), kCAAnimationRotateAutoReverse,kCAAnimationRotateNone三种。
二、CAKeyframeAnimation的使用方法
1. 创建CAKeyframeAnimation对象
```swift
let animation = CAKeyframeAnimation(keyPath: "position")
```
2. 设置animation的属性(可选)
```swift
animation.duration = 1.0 // 设置动画的持续时间
animation.repeatCount = Float.infinity // 设置动画的重复次数,默认为1次
animation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: .easeInEaseOut) // 设置动画的缓动效果
```
3. 设置animation的关键帧路径、属性值等(必须)
```swift
let path = UIBezierPath() // 创建路径对象
path.move(to: CGPoint(x: 100, y: 100)) // 设置起始点
path.addLine(to: CGPoint(x: 200, y: 200)) // 添加直线
animation.path = path.cgPath // 设置路径
```
4. 将animation添加到需要应用动画的视图上
```swift
view.layer.add(animation, forKey: nil)
```
三、CAKeyframeAnimation的案例说明
下面举例说明一个关键帧动画的案例:将一个视图以抛物线的路径移动。首先,创建一个CAKeyframeAnimation对象和路径对象:
```swift
let animation = CAKeyframeAnimation(keyPath: "position")
let path = UIBezierPath()
```
然后,设置路径对象的起始点和路径:
```swift
path.move(to: startPoint) // 起始点
path.addQuadCurve(to: endPoint, controlPoint: controlPoint) // 添加二次贝塞尔曲线
```
接着,设置animation的路径为path:
```swift
animation.path = path.cgPath
```
最后,将动画添加到需要应用动画的视图上:
```swift
view.layer.add(animation, forKey: nil)
```
通过设置不同的起始点、终点和控制点,可以实现不同的抛物线路径动画效果。
以上就是关于CAKeyframeAnimation的详细介绍、使用方法和案例说明。通过使用CAKeyframeAnimation,可以实现更加复杂和自定义的动画效果。 如果你喜欢我们三七知识分享网站的文章, 欢迎您分享或收藏知识分享网站文章 欢迎您到我们的网站逛逛喔!https://www.37seo.cn/
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