一、Bitmap的recycle问题

Bitmap是Android中非常常用的一个类,通常用来存储图片的像素数据。但是,如果不注意使用方法,可能会导致内存泄漏或崩溃等问题。其中比较常见的问题就是Bitmap的recycle问题。

一、Bitmap的recycle方法

Bitmap的recycle方法是用来释放Bitmap对象占用的内存资源的。调用recycle方法后,可以尽快地回收Bitmap对象所占用的内存,以便系统能够及时地回收不再使用的内存。

使用方法:

```

bitmap.recycle();

```

二、为什么需要使用recycle方法

当我们展示图片或者在使用过程中,系统会为我们自动分配一段内存空间,这些内存空间是我们无法直接控制的。如果我们不及时释放这些空间,系统将无法及时对这些空间进行回收。这将会导致以下后果:

1.内存泄漏: 当我们频繁使用Bitmap对象时,系统为我们分配的内存空间会越来越大,直到程序崩溃或者出现OOM(OutOfMemoryError)错误。

2.崩溃:如果我们使用了大量的Bitmap对象,并且没有及时进行释放,这些对象将会占用大量的内存空间,从而导致程序崩溃。

三、如何正确使用recycle方法

由于我们无法直接控制Bitmap对象在内存中的存储位置,因此释放内存空间的时机比较难确定。如果我们早于系统的回收时机调用recycle方法,可能会导致崩溃或者其他异常。反之,则可能会导致内存泄漏。

以下是针对不同情况下,如何正确使用recycle方法的建议。

1.在使用完毕之后立即释放

当我们不再需要使用Bitmap对象,而且这个对象较小(小于等于100KB),这时候我们可以立马使用recycle()方法将其释放

例如:

```

Bitmap bitmap = ...;

imageView.setImageBitmap(bitmap);

bitmap.recycle();

```

2.在不使用时,通过声明软引用的方式释放

当我们需要使用Bitmap对象,但是对象经常被回收,而且其大小较大(大于100KB),我们可以通过生命软引用的方式来释放。软引用代表的对象只有在内存不足的情况下才会被回收。

例如:

```

SoftReference softReference = new SoftReference(bitmap);

Bitmap bitmap1 = softReference.get();

imageView.setImageBitmap(bitmap1);

softReference.clear();

```

3.在适当的时候调用recycle方法

当我们需要频繁地使用Bitmap对象,这时候我们可以在适当的时候调用recycle方法。

例如在Adapter中加载图片,可以在getView方法的回收ImageView时调用recycle方法:

```

if (convertView == null) {

convertView = LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.item, null);

holder = new ViewHolder();

holder.imageView = (ImageView) convertView.findViewById(R.id.imageView);

convertView.setTag(holder);

} else {

holder = (ViewHolder) convertView.getTag();

}

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable.sample);

holder.imageView.setImageBitmap(bitmap);

// 如果使用ListView或者RecyclerView时进行回收不会出现掉帧的情况

if (holder.imageView.getDrawable() != null) {

((BitmapDrawable) holder.imageView.getDrawable()).getBitmap().recycle();

}

```

四、注意事项

1.尽量不要使用BitmapFactory.Options的inPurgeable和inInputShareable属性,这两个属性虽然可以减少内存的使用,但是也会影响到图片的质量和清晰度。

2.在使用recycle方法时,注意判断Bitmap对象是否为空。如果我们调用了一个空对象的recycle方法,可能会导致应用程序奔溃。

3.在大部分情况下,不推荐使用recycle方法。

这是因为,在实际应用中,Bitmap对象被使用的机会很少,而且调用recycle方法会影响Bitmap的质量和清晰度。如果我们提前进行释放,将会对性能有很大的影响。

往往我们可以通过使用图片加载库来加载图片(如Picasso、Glide、Fresco等),这些库已经实现了优化,并且使用相当方便。

综上所述,Bitmap的recycle方法是一个非常有用的方法,在使用Bitmap对象时,我们应该尽可能减少内存的占用,防止出现崩溃或者内存泄漏的情况。同时,也应该注意到recycle方法的一些限制和注意事项,以便保证代码的质量和性能。 如果你喜欢我们三七知识分享网站的文章, 欢迎您分享或收藏知识分享网站文章 欢迎您到我们的网站逛逛喔!https://www.37seo.cn/

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评论列表 共有 1 条评论

我们一齐背靠背看星星- 1年前 回复TA

往往是失去之后才懂得珍惜,可是为时已晚,即使是哭干眼泪也换不回曾经的拥有。多少人都是这样的感叹:拥有时不知道珍惜,失去时已无可挽回。

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