一、简介
蒙特卡罗树搜索(Monte Carlo Tree Search, MCTS)是一种在无完全信息博弈中进行决策的搜索算法,该算法通常用于棋类游戏,例如围棋和国际象棋,以及其他类似的博弈。MCTS算法在无线假设、不确定性和部分可观测的情况下具有很好的性能,已经成功地应用于许多领域。
二、MCTS的算法流程
MCTS算法的主要流程如下:
1. 初始化根节点:创建根节点,并将它加入搜索树中。
2. 选择:从根节点开始,按一定策略向下遍历搜索树,直到找到一个尚未被拓展的节点。
3. 拓展:对被选择的节点进行拓展,生成一个或多个未被访问过的子节点,并将它们加入搜索树中。
4. 模拟:从拓展生成的子节点开始,使用一定的策略进行模拟,直到达到一定的终止条件。
5. 回溯:将模拟结果回传到拓展的路径中的所有节点,并更新它们的统计数据。
6. 重复步骤2~5,直到达到搜索次数或时间限制。
7. 返回最优的动作。
下面对MCTS的每一步进行详细解释:
1. 初始化根节点
首先,我们需要将初始状态作为搜索树的根节点,并将根节点的统计数据初始化为0。
2. 选择
接下来,我们从根节点开始,按照一定的策略向下遍历搜索树,直到找到一个尚未被拓展的节点。这里需要注意的是,我们需要在已有的统计数据基础上,使用一定的策略计算节点的选取价值,例如UCT(Upper Confidence Bound for Trees)算法。
3. 拓展
对于被选择的节点,我们需要拓展该节点,生成一个或多个未被访问过的子节点,并将它们加入搜索树中。在棋类游戏中,这些子节点通常表示下一次落子的位置。
4. 模拟
从拓展生成的子节点开始,我们使用一定的策略进行模拟,直到达到一定的终止条件。在棋类游戏中,这通常表示棋盘已经布满了或者其中一方胜利。
5. 回溯
将模拟结果回传到拓展的路径中的所有节点,并更新它们的统计数据。回溯更新的是路径上所有节点的统计数据,这些节点都是之前访问过的,而拓展的新节点不在路径上。
6. 重复步骤2~5
重复执行步骤2~5直到达到搜索次数或时间限制。
7. 返回最优的动作。
最后,我们可以通过搜索树中已经积累的统计数据来计算每个动作的价值,并选择价值最高的动作作为最终的输出。
三、MCTS的应用案例
1. 围棋
围棋是一种具有极高复杂度的棋类游戏,通过采用MCTS算法, AlphaGo和AlphaGo Zero等强人工智能成功地战胜了许多职业围棋选手。
2. 五子棋
五子棋是一种非常经典的棋类游戏,使用MCTS算法的AlphaZero在不使用任何人类领域知识的情况下,战胜了之前的最强人工智能PaddlePaddle。
3. 井字棋
井字棋是一种非常简单的棋类游戏,通过使用MCTS算法,可以在人机对战过程中提供不错的用户体验。
4. 手语语音合成
MCTS算法还可以应用于自然语言处理领域,例如将手语翻译成语音。MCTS算法能够学习一种文法规则并合成自然语言,从而实现手语到语音的翻译。 如果你喜欢我们三七知识分享网站的文章, 欢迎您分享或收藏知识分享网站文章 欢迎您到我们的网站逛逛喔!https://www.37seo.cn/
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