一、LCD1602介绍
LCD1602液晶显示器,是一种常用的字符型液晶显示器,其显示区域可分为两行,每行可显示16个字符(共32个字符),各字符由5×8点阵的字符构成。它有很广泛的用途,如嵌入式系统、小型计算机以及家用电器等,用于显示文字、数字、符号等的信息。
二、LCD1602的原理
液晶显示原理是通过液晶材料的扭转控制光线的透射,从而完成显示效果。LCD1602液晶显示屏架体内部主要由驱动芯片、显示控制器、显示板组成。其中驱动芯片是通过与单片机通信来控制LCD1602的显示,显示控制器则是根据驱动芯片发来的指令对显示板进行控制。
三、LCD1602的使用
1.硬件连接
LCD1602液晶显示器与单片机的连接需要使用8位数据线、RS、RW、EN、VSS、VDD等引脚,具体连线方式如下图所示:
![image.png](attachment:image.png)
2.编程方式
LCD1602的控制是通过指令进行的,具体的指令可以参考LCD1602数据手册。下面是一个基础的LCD1602驱动程序的例子:
```
#include #define LCD_data P1 //定义要连接到LCD模块数据总线的单片机端口,因为12864液晶模块是8位数据传输,因此用8个引脚连接(P1) sbit RS = P2^0; //把RS口定义为P2^0位,用于区分指令数据,高电平为数据,低电平为指令 sbit RW = P2^1; //把RW口定义为P2^1位,用于读写选择。高电平为读模式,低电平为写模式 sbit EN = P2^2; //把EN口定义为P2^2位,用于发送一个8位数据或者一个指令,给液晶的一个时钟信号(由高变低)。 void Delay_1ms(unsigned int c) //用于延时函数,大致为1ms { unsigned char a,b; for(b=0;b } void Lcd_Write_Cmd(unsigned char command) //写入指令函数 { RS = 0; RW = 0; EN = 0; EN = 1; LCD_data = command; EN = 0; Delay_1ms(5); } void Lcd_Init() //初始化函数 { Lcd_Write_Cmd(0x38); Lcd_Write_Cmd(0x0c); Lcd_Write_Cmd(0x06); Lcd_Write_Cmd(0x01); Delay_1ms(5); } void Lcd_Write_Data(unsigned char dat) //写数据函数 { RS = 1; RW = 0; EN = 0; EN = 1; LCD_data = dat; EN = 0; Delay_1ms(5); } void Lcd_Write_String(unsigned char x,unsigned char y,unsigned char *s) //写入字符串函数 { unsigned char i; if(x<16) { x = x + 0x80; Lcd_Write_Cmd(x); } else { x = x + 0x80 + 0x40; Lcd_Write_Cmd(x); } for(i=0;s[i]!='\0';i++) Lcd_Write_Data(s[i]); } void main() //主函数 { Lcd_Init(); //初始化LCD1602 Lcd_Write_String(0,0,"Hello World!"); //显示字符串 while(1); //循环 } ``` 四、矩阵键盘的介绍 矩阵键盘是一种电子组件,多用于嵌入式系统的输入设备之中,相对于普通按键可以节省很多IO口。它采用行列式的布局,由行、列导线组成,按键被接在交叉点上,通过扫描行、列来判断按键的输入情况。 矩阵键盘一般可分为4X4和3X4两种不同规格的矩阵键盘,其中4X4矩阵键盘可输入16种不同的按键编码,3X4矩阵键盘可输入12种不同的按键编码。 五、矩阵键盘的使用 1.硬件连接 矩阵键盘的硬件接线方式比较简单,只需要将行、列导线分别连接到单片机的指定引脚即可。下面是一般矩阵键盘的连接方式: ![image-2.png](attachment:image-2.png) 2.编程方式 矩阵键盘的编程方式也比较简单,可以通过扫描行、列的方式来检测按键是否按下。一般的矩阵键盘可以通过给定按键编码进行识别。下面是一个基础的矩阵键盘驱动程序的例子: ``` #include #define uint unsigned int sbit K1 = P2^0; sbit K2 = P2^1; sbit K3 = P2^2; sbit K4 = P2^3; sbit K5 = P2^4; sbit K6 = P2^5; sbit K7 = P2^6; sbit K8 = P2^7; uint ReadKey() { uint KeyStatus = 0xffff; P2 |= 0xF0; if(K1 == 0) { KeyStatus &= 0xFEFF; while(!K1); } if(K2 == 0) { KeyStatus &= 0xFDFF; while(!K2); } if(K3 == 0) { KeyStatus &= 0xFBFF; while(!K3); } if(K4 == 0) { KeyStatus &= 0xF7FF; while(!K4); } P2 &= 0x0F; if(K5 == 0) { KeyStatus &= 0xEFFF; while(!K5); } if(K6 == 0) { KeyStatus &= 0xDFFF; while(!K6); } if(K7 == 0) { KeyStatus &= 0xBFFF; while(!K7); } if(K8 == 0) { KeyStatus &= 0x7FFF; while(!K8); } return KeyStatus; } void main() { while(1) { uint KeyStatus = ReadKey(); if(KeyStatus != 0xFFFF) { if(KeyStatus == 0xFEFF) { //执行按键1的操作 } else if(KeyStatus == 0xFDFF) { //执行按键2的操作 } //... } } } ``` 六、案例说明 结合上述两种电子组件的使用,我们可以实现多种有趣的嵌入式应用,例如: 1.实现一个简单的计算器 在LCD1602液晶显示器和4X4矩阵键盘的帮助下,我们可以实现一个简单的计算器。用户通过4X4矩阵键盘输入数字和运算符,程序在计算过程中,将计算结果实时显示在LCD1602液晶显示器上。 2.实现一个密码锁 在LCD1602液晶显示器和4X4矩阵键盘的帮助下,我们可以实现一个简单的密码锁。当用户输入正确的密码时,程序会显示一个提示,告知用户解锁成功。反之,解锁失败。 3.实现一个温度监测器 在通过温度传感器采集到温度数据后,我们可以通过LCD1602液晶显示器将实时温度值显示在屏幕上,并通过4X4矩阵键盘设置一个阈值。如果实时温度值超过阈值,程序会显示一个警告提示。 4.实现一个简单的游戏 通过4X4矩阵键盘进行角色移动,并通过LCD1602液晶显示器显示游戏进程。例如,一个赛车游戏,按下“上”键后车辆向前移动,按下“左”键后车辆向左移动,依次类推。 以上仅是一些有趣的嵌入式应用示例,只要你的想象和创新,就可以实现更多精彩的项目。 如果你喜欢我们三七知识分享网站的文章,
欢迎您分享或收藏知识分享网站文章
欢迎您到我们的网站逛逛喔!https://www.37seo.cn/
别人越嫉妒你,你要感到越幸运,因为你的生活本身就是别人的梦想!