AssetManager解析

AssetManager是Android中用于管理应用资源的类,它可以使应用程序方便地访问应用程序包和其他资源。通过AssetManager,应用程序可以读取和访问assets目录下的文件、图片、音频等资源,以及应用程序中的其它资源。

AssetManager的使用方法如下:

1. 创建AssetManager对象:

可以通过getAssets()方法创建AssetManager对象,如下:

```

AssetManager assetManager = context.getAssets();

```

2. 加载资源:

AssetManager可以用于加载不同类型的资源,包括文本文件、图片、音频等。加载资源时,需要根据资源类型不同采用不同的方法。

文本文件:

可以使用open()方法打开一个文本文件,返回一个InputStream对象,如下:

```

InputStream inputStream = assetManager.open("sample.txt");

```

图片:

可以使用open()方法打开一个图片文件,返回一个InputStream对象,并且从InputStream对象中可以获取Bitmap对象,如下:

```

InputStream inputStream = assetManager.open("sample.png");

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStream);

```

音频:

可以使用openFd()方法打开一个音频文件,返回一个AssetFileDescriptor对象,如下:

```

AssetFileDescriptor descriptor = assetManager.openFd("sample.mp3");

```

3. 读取资源:

通过AssetManager打开一个资源文件后,可以使用各种输入输出流对象读取到该文件中的数据。

文本文件:

可以使用InputStreamReader对象将文本文件中的数据以字符流的方式读取出来,如下:

```

InputStream inputStream = assetManager.open("sample.txt");

InputStreamReader reader = new InputStreamReader(inputStream);

char[] buffer = new char[1024];

int count = reader.read(buffer);

String data = new String(buffer, 0, count);

```

图片:

从InputStream中读取Bitmap对象的代码如下:

```

InputStream inputStream = assetManager.open("sample.png");

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStream);

```

音频:

可以使用AssetFileDescriptor对象获取FileDescriptor对象和文件的长度,然后通过FileInputStream对象将音频文件读取出来,如下:

```

AssetFileDescriptor descriptor = assetManager.openFd("sample.mp3");

FileDescriptor fileDescriptor = descriptor.getFileDescriptor();

long startOffset = descriptor.getStartOffset();

long length = descriptor.getLength();

FileInputStream inputStream = new FileInputStream(fileDescriptor);

```

使用示例:

下面实现一个简单的示例,从assets目录中读取一个文本文件和一张图片,并分别显示出来。

MainActivity.java:

```

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

private TextView mTextView;

private ImageView mImageView;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

mTextView = findViewById(R.id.text_view);

mImageView = findViewById(R.id.image_view);

AssetManager assetManager = this.getAssets();

// 读取文本文件

try {

InputStream inputStream = assetManager.open("sample.txt");

InputStreamReader reader = new InputStreamReader(inputStream);

char[] buffer = new char[1024];

int count = reader.read(buffer);

String data = new String(buffer, 0, count);

mTextView.setText(data);

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

// 读取图片文件

try {

InputStream inputStream = assetManager.open("sample.png");

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStream);

mImageView.setImageBitmap(bitmap);

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

```

activity_main.xml:

```

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:orientation="vertical">

android:id="@+id/text_view"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="TextView" />

android:id="@+id/image_view"

android:layout_width="200dp"

android:layout_height="200dp"

android:src="@drawable/ic_launcher_foreground" />

```

需要注意的是,AssetManager只能读取应用程序的资源文件,如果需要访问外部存储器中的文件,需使用其他方式,如FileInputStream等。 如果你喜欢我们三七知识分享网站的文章, 欢迎您分享或收藏知识分享网站文章 欢迎您到我们的网站逛逛喔!https://www.37seo.cn/

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评论列表 共有 2 条评论

森树白云 1年前 回复TA

猴年到来喜洋洋,喜笑颜开神飞扬。只为吉祥身边傍,阳光大道任你闯。万事顺利事业创,家庭美满和睦长。更有朋友情谊讲,时刻惦记在身旁。祝你猴年发洋财,幸福快乐人健康!

女人堅強便是王 1年前 回复TA

长的很科幻,长的很抽象!

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