Android 开发框架汇总

本文将为大家介绍 Android 开发中常用的框架,内容包括框架的介绍、使用方法和案例说明。希望能够为 Android 开发者提供参考。

1. Retrofit

Retrofit 是一个由 Square 开源的网络请求库。基于 OkHttp 封装,使得开发者可以轻松地进行网络请求。使用 Retrofit 可以快速实现接口请求和解析 JSON,还有 RESTful 的操作。它的优点是清晰明了的请求接口、便捷的参数封装、轻松的数据格式转换等。同时,Retrofit 支持请求回调的自定义,方便实现网络库的属性扩展。

使用方法:

Retrofit 的使用非常简单,首先需要添加依赖,可以在 Gradle 中添加以下代码:

```groovy

implementation 'com.squareup.retrofit2:retrofit:2.9.0'

implementation 'com.squareup.retrofit2:converter-gson:2.9.0'

```

其中,第二个依赖 com.squareup.retrofit2:converter-gson 是用于转换 JSON 的。

定义请求接口:

```java

public interface ApiService{

@GET("users/{username}")

Call getUser(@Path("username") String username);

}

```

通过 Retrofit 创建出 Api 接口的实例:

```java

Retrofit retrofit = new Retrofit.Builder()

.baseUrl("https://example.com/")

.addConverterFactory(GsonConverterFactory.create())

.build();

ApiService apiService = retrofit.create(ApiService.class);

Call call = apiService.getUser("user001");

call.enqueue(new Callback(){

@Override

public void onResponse(Call call, Response response){

User user = response.body();

}

@Override

public void onFailure(Call call, Throwable t){

t.printStackTrace();

}

});

```

上述代码通过 Retrofit 创建出 ApiService 的实例,定义了 getUser 方法,然后通过这个实例来调用这个接口。接口请求成功后,通过 onResponse 回调来获取请求结果,失败则通过 onFailure 回调来处理错误信息。

案例说明:

在一个基于 Retrofit 的网络请求封装库中,定义了通用的网络请求方法,并支持添加请求拦截器以及请求头。

定义封装后的网络请求接口:

```java

public interface HttpRequest {

@GET

Call get(@Url String url, @HeaderMap Map headers);

@POST

Call post(@Url String url, @HeaderMap Map headers, @Body RequestBody requestBody);

@PUT

Call put(@Url String url, @HeaderMap Map headers, @Body RequestBody requestBody);

@DELETE

Call delete(@Url String url, @HeaderMap Map headers);

}

```

在请求拦截器中添加请求头,并封装请求参数:

```java

public class BaseInterceptor implements Interceptor {

public static final String TAG = "BaseInterceptor";

private Map paramMap = new HashMap<>();

private Map headers = new HashMap<>();

@Override

public Response intercept(Chain chain) throws IOException {

Request request = chain.request();

Request.Builder builder = request.newBuilder();

for (String key : headers.keySet()) {

builder.header(key, headers.get(key));

}

HttpUrl.Builder urlBuilder = request.url()

.newBuilder()

.scheme(request.url().scheme())

.host(request.url().host());

for (String key : paramMap.keySet()) {

if (!urlBuilder.build().toString().contains(key + "=")) {

urlBuilder.addQueryParameter(key, paramMap.get(key));

}

}

builder.method(request.method(), request.body());

builder.url(urlBuilder.build());

Request newReq = builder.build();

return chain.proceed(newReq);

}

}

```

最后,使用封装库的时候就非常简单了:

```java

HttpRequest httpRequest = RetrofitFactory.createApi(HttpRequest.class, BASE_URL);

Map paramMap = new HashMap<>();

paramMap.put("id", 1);

httpRequest.get("test", headers,paramMap).enqueue(new HttpCallback());

```

2. Glide

Glide 是一个功能强大的图片加载库,支持从网络、本地和资源文件中加载图片,通过缓存技术能够有效地提高程序的性能,节省用户流量。Glide 具有不同的格式转换功能,同时还支持 GIF 动画和视频帧播放等功能,非常适合在 Android 中使用。

使用方法:

添加依赖,可以在 Gradle 中添加以下代码:

```groovy

implementation 'com.github.bumptech.glide:glide:4.12.0'

annotationProcessor 'com.github.bumptech.glide:compiler:4.12.0'

```

注意,需要同时添加 annotationProcessor 依赖,否则编译时会出现错误。

使用 Glide 加载图片:

```java

Glide.with(this)

.load("http://img.myapp.com/logo.png")

.placeholder(R.drawable.placeholder)

.error(R.drawable.error)

.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.AUTOMATIC)

.into(imageView);

```

这里使用 with 方法指定 Glide 的上下文,在 load 方法中指定要加载的图片地址,在 placeholder 和 error 方法中可以设置加载过程中和加载错误时的占位图。diskCacheStrategy 方法可以指定图片缓存策略,into 方法指定要将图片加载到的控件。

案例说明:

在一个使用 Glide 加载图片的应用中,一个常见的需求是在图片加载过程中显示进度。这时可以使用 Glide 提供的 RequestListener 接口,在图片加载的过程中监听图片的加载情况,并处理相应的事件。

定义一个实现 RequestListener 的监听器:

```java

class GlideImageLoader extends ImageLoader {

@Override

public void displayImage(Context context, Object path, ImageView imageView) {

Glide.with(context).load(path)

.listener(new RequestListener() {

@Override

public boolean onLoadFailed(@Nullable GlideException e, Object model, Target target, boolean isFirstResource) {

return false;

}

@Override

public boolean onResourceReady(Drawable resource, Object model, Target target, DataSource dataSource, boolean isFirstResource) {

return false;

}

})

.into(imageView);

}

}

```

在监听器中通过 onResourceReady 和 onLoadFailed 来处理图片加载成功和失败的情况。

3. EventBus

EventBus 是一个用于组件之间通信的开源库,通过发布订阅模式实现,可以在不引入接口和回调函数的情况下,轻松地完成组件间的通信,从而简化代码编写。EventBus 最适合于 Activity、Fragment、Service 等组件之间的通信,可以方便地发送和接收消息。

使用方法:

1. 添加依赖,可以在 Gradle 中添加以下代码:

```groovy

implementation 'org.greenrobot:eventbus:3.2.0'

```

2. 定义消息类:

```java

public class MessageEvent {

public final String message;

public MessageEvent (String message) {

this.message = message;

}

}

```

3. 注册和解除注册:

在 Activity 或者其他组件中注册和解除注册:

```java

@Override

public void onStart() {

super.onStart();

EventBus.getDefault().register(this);

}

@Override

public void onStop() {

EventBus.getDefault().unregister(this);

super.onStop();

}

```

4. 发送消息:

```java

EventBus.getDefault().post(new MessageEvent("Hello EventBus!"));

```

5. 接收消息:

```java

@Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN)

public void onMessageEvent(MessageEvent event) {

textView.setText(event.message);

}

```

在 onMessageEvent 方法中处理接收到的消息,通过该方法可以接收来自任何地方的消息,并且指定了 ThreadMode.MAIN,表示在主线程中处理消息。

案例说明:

一个例子中,查找用户并将用户信息展示在 UI 界面上,我们可以使用 EventBus 来处理网络请求和用户信息数据的展示,代码简单且易于维护。

定义一个 EventBus 的事件类:

```java

public class UserEvent {

public boolean success;

public User user;

public UserEvent (boolean success, User user) {

this.success = success;

this.user = user;

}

}

```

在 UserPresenter 中发送 UserEvent 事件:

```java

public class UserPresenter {

// ...

public void getUser (String uid) {

// 发送请求并解析数据

User user = new User("101", "user001");

EventBus.getDefault().post(new UserEvent(true, user));

}

}

```

在 UI 界面 Activity 中注册 EventBus 并处理 UserEvent 事件:

```java

@Override

public void onStart() {

super.onStart();

EventBus.getDefault().register(this);

}

@Override

public void onStop() {

EventBus.getDefault().unregister(this);

super.onStop();

}

@Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN)

public void onUserEvent(UserEvent event) {

if (event.success) {

User user = event.user;

textView.setText(user.name);

} else {

textView.setText("用户信息加载失败!");

}

}

```

4. ButterKnife

ButterKnife 是一个专为 Android 开发而设计的视图绑定框架,可以通过注解的方式来提高代码的可读性和可维护性。ButterKnife 可以实现在 Activity 或 Fragment 中的 view 绑定、点击事件绑定、属性动画绑定等,使用起来非常简单。

使用方法:

1. 添加依赖,可以在 Gradle 中添加以下代码:

```groovy

implementation 'com.jakewharton:butterknife:10.2.1'

annotationProcessor 'com.jakewharton:butterknife-compiler:10.2.1'

```

2. 在 Activity 或 Fragment 中使用 ButterKnife:

```java

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

@BindView(R.id.textView)

TextView textView;

@Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

ButterKnife.bind(this);

textView.setText("Hello, ButterKnife!");

}

}

```

在 Activity 中使用 ButterKnife 绑定 TextView,然后在 setContentView 中指定布局,最后再在 onCreate 方法中使用 ButterKnife.bind(this) 绑定视图。

案例说明:

一个简单的例子,在 Activity 中使用 ButterKnife 实现点击事件的监听和数据绑定:

```java

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

@BindView(R.id.textView)

TextView textView;

@BindView(R.id.button)

Button button;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

ButterKnife.bind(this);

textView.setText("Hello, ButterKnife!");

button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

textView.setText("Hello, ButterKnife Click!");

}

});

}

}

```

5. Room

Room 是 Android 官方提供的持久层框架,底层使用 SQLite 作为数据存储模式,可以直接在 Java 代码中访问 SQLite 数据库,使用 Room 可以快速、简单地创建数据库和表格,并且 Room 还可以帮助我们在编译期间生成 SQL 语句。Room 的优点是提供了 Type-safe 的实体类、支持 LiveData 和空返回值、通过注解的方式简化 SQL 语句等。

使用方法:

1. 添加依赖,可以在 Gradle 中添加以下代码:

```groovy

implementation 'androidx.room:room-runtime:2.3.0'

annotationProcessor 'androidx.room:room-compiler:2.3.0'

```

2. 创建 Entity:

```java

@Entity(tableName = "user_table")

public class User {

@PrimaryKey

@NonNull

@ColumnInfo(name = "id")

public String id;

@ColumnInfo(name = "name")

public String name;

...

}

```

使用 @Entity 注解定义了数据表的名称,使用 @ColumnInfo 定义了数据表中的字段,其中 @PrimaryKey 用于定义主键,@NonNull 用于限定该字段非空。

3. 创建 DAO:

```java

@Dao

public interface UserDao {

@Insert(onConflict = OnConflictStrategy.REPLACE)

void insertUser(User user);

@Query("SELECT * FROM user_table WHERE name LIKE :name ")

LiveData> findUserByName(String name);

...

}

```

通过 @Insert 和 @Query 注解,定义了数据的增删查改等操作。

4. 创建 Room 数据库:

```java

@Database(entities = {User.class}, version = 1, exportSchema = false)

@TypeConverters({Converters.class})

public abstract class AppDatabase extends RoomDatabase {

public abstract UserDao userDao();

private static volatile AppDatabase INSTANCE;

public static AppDatabase getInstance(Context context) {

if (INSTANCE == null) {

synchronized (AppDatabase.class) {

if (INSTANCE == null) {

INSTANCE = Room.databaseBuilder(context.getApplicationContext(),

AppDatabase.class, "my-database")

.build();

}

}

}

return INSTANCE;

}

}

```

使用 @Database 注解定义了数据库的名称和版本号,在 getInstance 方法中创建了一个单例,这样可以保证整个应用中只存在一个 Room 数据库对象。

案例说明:

一个简单的登录应用中,可以使用 Room 来存储用户信息,并实现用户登录和数据 CRUD 操作。

定义一个 UserEntity 类:

```java

@Entity(tableName = "user_table")

public class UserEntity {

@PrimaryKey

@NonNull

@ColumnInfo(name = "username")

public String username;

@ColumnInfo(name = "password")

public String password;

public UserEntity(String username, String password) {

this.username = username;

this.password = password;

}

}

```

定义一个 UserDao 接口:

```java

@Dao

public interface UserDao {

@Query("SELECT * FROM user_table WHERE username=:username AND password=:password")

UserEntity login(String username, String password);

@Insert(onConflict = OnConflictStrategy.REPLACE)

void insert(UserEntity user);

@Update()

int update(UserEntity user);

@Delete

void delete(UserEntity user);

}

```

在 LoginActivity 中,使用 Room 进行用户信息的查询:

```java

AppDatabase db = Room.databaseBuilder(getApplicationContext(),

AppDatabase.class, "database-name")

.build();

UserDao userDao = db.getUserDao();

UserEntity user = userDao.login(username, password);

if (user != null) {

// 登录成功

} else {

// 登录失败

}

```

还可以使用 insert、update、delete 等方法对数据库中的用户信息进行添加、修改、删除等操作。

5. Android Architecture Components

Android Architecture Components 是 Google 推出的一组用于辅助 Android 开发的库,包括 LiveData、ViewModel、Room、DataBinding 和 WorkManager 等。Android Architecture Components 旨在帮助开发者构建高质量、更加稳定可靠的 Android 应用程序。

使用方法:

1. 添加依赖,可以在 Gradle 中添加以下代码:

```groovy

implementation 'androidx.lifecycle:lifecycle-extensions:2.2.0'

implementation 'androidx.fragment:fragment-ktx:1.2.5'

```

2. 使用 LiveData 观察数据变化:

```java

public class MyViewModel extends ViewModel {

private MutableLiveData liveData = new MutableLiveData<>();

public MutableLiveData getData() {

return liveData;

}

// 更新数据

public void updateData(String data) {

liveData.setValue(data);

}

}

```

在 Activity 或 Fragment 中使用 ViewModel:

```java

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

private MyViewModel viewModel;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

viewModel = ViewModelProviders.of(this).get(MyViewModel.class);

viewModel.getData().observe(this, new Observer() {

@Override

public void onChanged(String data) {

Log.i(TAG, data);

}

});

viewModel.updateData("Hello, Android!");

}

}

```

ViewModel 的数据与 Activity 或 Fragment 的生命周期联动,可以在任何时候观察数据变化并作出相应的处理。LiveData 数据可以感知到数据的变化,自动通知 UI 界面更新。

3. 使用 DataBinding 绑定数据:

```xml

android:text="@{data}"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="wrap_content"/>

```

在 Activity 或 Fragment 中绑定数据:

```java

ActivityMainBinding binding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main);

MyViewModel viewModel = ViewModelProviders.of(this).get(MyViewModel.class);

binding.setData(viewModel.getData().getValue());

```

DataBinding 使得开发者可以直接在 XML 中绑定数据,而不是通过代码实现数据的设置。

4. 使用 WorkManager 进行后台任务调度:

```java

public class MyWorker extends Worker {

public 如果你喜欢我们三七知识分享网站的文章, 欢迎您分享或收藏知识分享网站文章 欢迎您到我们的网站逛逛喔!https://www.37seo.cn/

点赞(95) 打赏

评论列表 共有 0 条评论

暂无评论
立即
投稿
发表
评论
返回
顶部