StretchDIBits是WindowsAPI之一,用于在屏幕上绘制图像。这个函数可以按照指定的比例缩放图像,并将该图像绘制到指定的目标位置。在这篇文章中,我们将详细介绍StretchDIBits的用法,并提供一些案例说明。
StretchDIBits函数的语法如下:
BOOL StretchDIBits(HDC hdc, int XDest, int YDest, int nDestWidth,
int nDestHeight, int XSrc, int YSrc, int nSrcWidth,
int nSrcHeight, const VOID *lpBits, const BITMAPINFO *lpBitsInfo,
UINT iUsage, DWORD dwRop);
参数说明:
- hdc:设备上下文句柄。
- XDest、YDest:目标绘图区域左上角的X和Y坐标。
- nDestWidth、nDestHeight:目标绘图区域的宽度和高度(以像素为单位)。
- XSrc、YSrc:源图像左上角在其位图中的X和Y坐标。
- nSrcWidth、nSrcHeight:源图像的宽度和高度(以像素为单位)。
- lpBits:指向源图像的位图数据的指针。
- lpBitsInfo:指向描述位图数据的BITMAPINFO结构的指针。
- iUsage:指定颜色表类型的标志。
- dwRop:指定如何混合源和目标图像。可以是以下值之一:SRCCOPY,SRCINVERT,SRCAND,SRCERASE,NOTSRCCOPY。
下面是一个简单的StretchDIBits的示例:
```C++
#include #include using namespace std; int main() { HDC hdc = GetDC(NULL); // 获取桌面设备上下文句柄 HDC hMemoryDC = CreateCompatibleDC(hdc); HBITMAP hBitmap = (HBITMAP)LoadImage(NULL, "test.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE); // 加载一张位图 BITMAPINFOHEADER bmHeader = {}; bmHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER); GetDIBits(hMemoryDC, hBitmap, 0, 0, NULL, (BITMAPINFO*)&bmHeader, DIB_RGB_COLORS); // 获取位图信息头 BYTE *pBits = new BYTE[bmHeader.biSizeImage]; GetDIBits(hMemoryDC, hBitmap, 0, bmHeader.biHeight, pBits, (BITMAPINFO*)&bmHeader, DIB_RGB_COLORS); // 获取位图像素数据 int swidth = bmHeader.biWidth, sheight = bmHeader.biHeight; int dwidth = swidth * 0.5, dheight = sheight * 0.5; StretchDIBits(hdc, 0, 0, dwidth, dheight, 0, 0, swidth, sheight, pBits, (BITMAPINFO*)&bmHeader, DIB_RGB_COLORS, SRCCOPY); // 绘制缩小后的位图 delete[] pBits; DeleteObject(hBitmap); DeleteDC(hMemoryDC); ReleaseDC(NULL, hdc); return 0; } ``` 这个例子加载一张位图,然后使用StretchDIBits函数将其缩小为原大小的一半,并显示在屏幕上。现在我们来逐步分析代码: 首先,我们用GetDC函数获取桌面设备上下文句柄。然后,使用CreateCompatibleDC函数创建一个与桌面设备相关的内存设备上下文句柄,以便后续操作。 接下来,我们使用LoadImage函数加载一张位图,指定其路径为“test.bmp”。此处需要注意的是,LoadImage函数加载的位图必须为BMP格式。 然后,我们使用GetDIBits函数获取位图信息头和位图像素数据。在获取位图信息头时,我们首先将BITMAPINFOHEADER结构体的biSize成员设置为sizeof(BITMAPINFOHEADER),然后将其作为参数传递给GetDIBits函数。在获取像素数据时,我们使用了动态分配内存的方式,这样可以确保分配的空间足以存放图像像素数据。 在获取到位图信息头和像素数据后,我们就可以对图像进行缩放了。此处,我们将源图像的宽度和高度分别缩小为原来的一半。然后我们调用StretchDIBits函数,将缩小后的图像绘制到指定位置((0,0)),并指定它的目标宽度和高度。最后,我们指定光栅操作码为SRCCOPY,表示直接复制源图像到目标图像中。 最后,我们释放掉相关资源,并返回0。 在实际应用中,我们可能需要在图像处理过程中使用StretchDIBits函数,进行图像的缩放、裁剪等操作。例如,在图像浏览器中,我们需要将太大的图像缩小为适合显示的大小。 除了缩放图像,StretchDIBits函数还可以用于图像的缩放和旋转等变换操作。例如,下面的代码可以将一张位图旋转90度,并显示在屏幕上: ```C++ #include #include using namespace std; int main() { HDC hdc = GetDC(NULL); // 获取桌面设备上下文句柄 HDC hMemoryDC = CreateCompatibleDC(hdc); HBITMAP hBitmap = (HBITMAP)LoadImage(NULL, "test.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE); // 加载一张位图 BITMAPINFOHEADER bmHeader = {}; bmHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER); GetDIBits(hMemoryDC, hBitmap, 0, 0, NULL, (BITMAPINFO*)&bmHeader, DIB_RGB_COLORS); // 获取位图信息头 BYTE *pBits = new BYTE[bmHeader.biSizeImage]; GetDIBits(hMemoryDC, hBitmap, 0, bmHeader.biHeight, pBits, (BITMAPINFO*)&bmHeader, DIB_RGB_COLORS); // 获取位图像素数据 int swidth = bmHeader.biWidth, sheight = bmHeader.biHeight; int dwidth = sheight, dheight = swidth; // 将目标宽度和高度交换,将位图旋转90度后再显示 StretchDIBits(hdc, 0, 0, dwidth, dheight, 0, 0, swidth, sheight, pBits, (BITMAPINFO*)&bmHeader, DIB_RGB_COLORS, SRCCOPY); // 绘制缩小后的位图 delete[] pBits; DeleteObject(hBitmap); DeleteDC(hMemoryDC); ReleaseDC(NULL, hdc); return 0; } ``` 在这里,我们将目标的宽度设置为源图像的高度,高度设置为源图像的宽度。这样就可以将图像旋转90度,然后在屏幕上显示。 总之,StretchDIBits函数是一个十分有用的函数,可以帮助我们完成许多图形处理操作。在实际开发中,我们需要根据不同的需求使用StretchDIBits函数的不同功能,比如按比例缩放、旋转、裁剪等操作。 如果你喜欢我们三七知识分享网站的文章,
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