python五子棋游戏代码大全

五子棋是一种非常古老的策略性棋类游戏,其简单的规则和高度的游戏可玩性使其深受游戏爱好者的喜爱。随着计算机技术的不断发展,五子棋游戏也被移植到了计算机上,成为了一种常见的休闲游戏。本文将介绍如何使用Python编写一个简单的五子棋游戏,并使用Python的库进行封装,便于其他程序员参考和使用。

一、五子棋游戏基本规则

五子棋游戏是在棋盘上双方交替落子,最先在横、竖、斜方向上形成连续的五个棋子者为胜方的游戏。五子棋主要有以下几个规则:

1. 棋盘大小为15 * 15的方格。

2. 两人交替下子,黑方先手。

3. 棋子落在格子的交点上,每个交点只能落一个棋子。

4. 玩家只能放置自己的棋子,不得用对方的颜色来落子。

5. 当一方在横、竖、斜方向上形成连续的五个棋子(成为五连)时,即可获得胜利。

二、五子棋游戏的实现

下面我们将介绍如何使用Python编写一个最简单的五子棋游戏,该游戏只能在命令行中运行,玩家通过输入坐标来落子,没有任何图形界面。

首先定义一个15 * 15的棋盘,使用1表示黑子在该位置,-1表示白子在该位置,0表示该位置没有棋子。

```

board = [[0 for j in range(15)] for i in range(15)]

```

然后定义一个函数,判断某个位置是否可落子。如果该位置已经有棋子了,则不能再在该位置落子。如果该位置没有棋子,则可以落子。

```

def can_place(row, col):

return board[row][col] == 0

```

接下来定义一个函数,判断棋局是否结束。如果某一方在任意一个方向上形成了五连,则游戏结束,返回胜利的一方。如果棋盘上没有空位置,则游戏结束,返回平局。

```

def is_end():

for row in range(15):

for col in range(15):

if board[row][col] != 0:

if check_win(row, col):

return board[row][col]

if is_full():

return 0

return None

def check_win(row, col):

color = board[row][col]

if (col + 4 < 15 and board[row][col + 1] == color and board[row][col + 2] == color and board[row][col + 3] == color and board[row][col + 4] == color) or \

(col - 4 >= 0 and board[row][col - 1] == color and board[row][col - 2] == color and board[row][col - 3] == color and board[row][col - 4] == color) or \

(row + 4 < 15 and board[row + 1][col] == color and board[row + 2][col] == color and board[row + 3][col] == color and board[row + 4][col] == color) or \

(row - 4 >= 0 and board[row - 1][col] == color and board[row - 2][col] == color and board[row - 3][col] == color and board[row - 4][col] == color) or \

(row + 4 < 15 and col + 4 < 15 and board[row + 1][col + 1] == color and board[row + 2][col + 2] == color and board[row + 3][col + 3] == color and board[row + 4][col + 4] == color) or \

(row - 4 >= 0 and col - 4 >= 0 and board[row - 1][col - 1] == color and board[row - 2][col - 2] == color and board[row - 3][col - 3] == color and board[row - 4][col - 4] == color) or \

(row - 4 >= 0 and col + 4 < 15 and board[row - 1][col + 1] == color and board[row - 2][col + 2] == color and board[row - 3][col + 3] == color and board[row - 4][col + 4] == color) or \

(row + 4 < 15 and col - 4 >= 0 and board[row + 1][col - 1] == color and board[row + 2][col - 2] == color and board[row + 3][col - 3] == color and board[row + 4][col - 4] == color):

return True

return False

def is_full():

for row in range(15):

for col in range(15):

if board[row][col] == 0:

return False

return True

```

接下来定义一个函数,输出当前棋盘状态。

```

def print_board():

for row in range(15):

print(" ".join([str(board[row][col]) for col in range(15)]))

```

最后定义一个主函数,用于控制游戏的运行。该函数先输出当前棋盘状态,然后让玩家输入坐标,判断该位置是否可落子,如果可落子则在该位置落子,判断棋局是否结束,如果结束则输出游戏结果,否则交换棋手继续游戏。

```

def main():

player = 1

while True:

print_board()

if player == 1:

print("黑方下棋:")

else:

print("白方下棋:")

row = int(input("请输入行号(1-15):")) - 1

col = int(input("请输入列号(1-15):")) - 1

if can_place(row, col):

board[row][col] = player

result = is_end()

if result is not None:

print_board()

if result == 0:

print("平局")

elif result == 1:

print("黑方胜利")

else:

print("白方胜利")

break

player = -player

else:

print("该位置不能落子,请重新输入。")

```

三、使用Python的库进行封装

上述代码仅能在命令行中运行,没有图形界面,交互体验较差。为了便于其他开发者使用,我们可以把上述代码封装在一个Python的模块中,提供接口供其他程序调用。同时,我们也可以使用Python的库来实现图形界面,提高交互体验。

使用Python的Tkinter库可以简单地实现一个五子棋图形界面。

```

import tkinter as tk

class ChessGame(tk.Frame):

def __init__(self, master=None):

super().__init__(master)

self.master = master

self.master.title("五子棋")

self.master.geometry("600x600")

self.create_widgets()

self.player = 1

self.board = [[0 for j in range(15)] for i in range(15)]

def create_widgets(self):

self.canvas = tk.Canvas(self.master, bg="white", width=450, height=450)

for i in range(16):

self.canvas.create_line(i * 30, 0, i * 30, 450)

self.canvas.create_line(0, i * 30, 450, i * 30)

self.canvas.pack(side=tk.LEFT, padx=50, pady=75)

self.newgame_button = tk.Button(self.master, text="新游戏", command=self.newgame)

self.newgame_button.pack(side=tk.TOP, padx=100, pady=10)

self.quit_button = tk.Button(self.master, text="退出", command=self.master.quit)

self.quit_button.pack(side=tk.BOTTOM, padx=100, pady=10)

self.canvas.bind("", self.place)

def newgame(self):

self.canvas.delete("all")

for i in range(16):

self.canvas.create_line(i * 30, 0, i * 30, 450)

self.canvas.create_line(0, i * 30, 450, i * 30)

self.player = 1

self.board = [[0 for j in range(15)] for i in range(15)]

def place(self, event):

if self.player == 1:

color = "black"

else:

color = "white"

col = event.x // 30

row = event.y // 30

if self.board[row][col] == 0:

self.canvas.create_oval(col * 30 + 5, row * 30 + 5, col * 30 + 25, row * 30 + 25, fill=color)

self.board[row][col] = self.player

result = self.is_end()

if result is not None:

self.show_result(result)

else:

self.player = -self.player

def is_end(self):

for row in range(15):

for col in range(15):

if self.board[row][col] != 0:

if self.check_win(row, col):

return self.board[row][col]

if self.is_full():

return 0

return None

def check_win(self, row, col):

color = self.board[row][col]

if (col + 4 < 15 and self.board[row][col + 1] == color and self.board[row][col + 2] == color and self.board[row][col + 3] == color and self.board[row][col + 4] == color) or \

(col - 4 >= 0 and self.board[row][col - 1] == color and self.board[row][col - 2] == color and self.board[row][col - 3] == color and self.board[row][col - 4] == color) or \

(row + 4 < 15 and self.board[row + 1][col] == color and self.board[row + 2][col] == color and self.board[row + 3][col] == color and self.board[row + 4][col] == color) or \

(row - 4 >= 0 and self.board[row - 1][col] == color and self.board[row - 2][col] == color and self.board[row - 3][col] == color and self.board[row - 4][col] == color) or \

(row + 4 < 15 and col + 4 < 15 and self.board[row + 1][col + 1] == color and self.board[row + 2][col + 2] == color and self.board[row + 3][col + 3] == color and self.board[row + 4][col + 4] == color) or \

(row - 4 >= 0 and col - 4 >= 0 and self.board[row - 1][col - 1] == color and self.board[row - 2][col - 2] == color and self.board[row - 3][col - 3] == color and self.board[row - 4][col - 4] == color) or \

(row - 4 >= 0 and col + 4 < 15 and self.board[row - 1][col + 1] == color and self.board[row - 2][col + 2] == color and self.board[row - 3][col + 3] == color and self.board[row - 4][col + 4] == color) or \

(row + 4 < 15 and col - 4 >= 0 and self.board[row + 1][col - 1] == color and self.board[row + 2][col - 2] == color and self.board[row + 3][col - 3] == color and self.board[row + 4][col - 4] == color):

return True

return False

def is_full(self):

for row in range(15):

for col in range(15):

if self.board[row][col] == 0:

return False

return True

def show_result(self, result):

if result == 0:

message = "平局"

elif result == 1:

message = "黑方胜利"

else:

message = "白方胜利"

tk.messagebox.showinfo("游戏结束", message)

self.newgame()

root = tk.Tk()

app = ChessGame(master=root)

app.mainloop()

```

上述代码就是使用Tkinter库封装后的五子棋游戏。

四、总结

本文介绍了如何使用Python编写一个简单的五子棋游戏,并使用Tkinter库封装了图形界面。这个游戏只是一个基础版本,还可以根据需要添加更多功能,比如添加人机对战功能,使用深度学习算法训练一个五子棋AI等等。封装成Python模块和使用Tkinter库实现图形界面,旨在让开发者更加方便地调用和使用这个游戏,为开发更复杂的游戏提供参考。 如果你喜欢我们三七知识分享网站的文章, 欢迎您分享或收藏知识分享网站文章 欢迎您到我们的网站逛逛喔!https://www.37seo.cn/

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